导入你的音乐
这是 Rythmo Bille 的核心:你选一首歌,游戏就把它变成可以玩的关卡,旋律中的每个音符都有一个平台。

支持的格式
- 音频:MP3、WAV、OGG、M4A 和 FLAC。AI 会聆听歌曲并转录出音符。
- 乐谱:MIDI(
.mid,例如从 MuseScore 或 FL Studio 导出)和 MusicXML(.musicxml、.xml、.mxl)。音符会按原样读取,没有转录误差:钢琴曲的最佳选择。
要导入,把文件拖到菜单中的“载入音乐”区域,或点击该区域选择文件。
AI 做了什么
对于音频文件,分析分为几个步骤,并会显示在屏幕上:
- 先估算速度和调性,然后检测歌曲的和弦。
- 分离:一个 AI(Deezer 的 Spleeter)把人声和乐器分开。
- 转录:第二个 AI(Spotify 的 Basic Pitch)聆听每个声部并记下音符。
- 生成关卡:音符变成平台,挨得太近的音符变成奖励音符,和弦则用于伴奏。
分析需要几秒到两三分钟,取决于歌曲长度和设备性能。在此期间你可以切换到其他标签页。
你的音乐永远不会离开你的设备。文件在你的浏览器中分析,不会发送到任何地方。如果你发布关卡,分享的只有音符,绝不会分享录音。
选择你要演奏的内容
“跟随”设置告诉 AI 哪些内容应该变成平台:
- 人声 + 乐器:平台跟随人声,没人唱的时候跟随乐器。最接近整首歌。
- 只要人声:你演奏演唱的旋律,背后播放去掉人声的原曲。
- 只要乐器:去掉人声,转录其余所有内容,包括和弦。非常适合纯音乐。
在手机上,人声分离非常耗费性能。在自动模式下,游戏会跳过这一步以保持速度;如果想要更准确的旋律,可以在设置中强制开启。
MIDI 选项
导入 MIDI 或 MusicXML 文件时,会弹出一个窗口让你选择:
- 要演奏的音轨(右手通常负责旋律);
- 多个音同时响起时哪个音变成平台:最高的音(旋律)、最接近上一个的音(平滑的线条)或最低的音(低音);
- 和弦:变成叠放的奖励音符来收集,或由平台演奏整个和弦;
- 平台间距:几乎每个音符一个平台、每两拍一个平台,或每小节一个平台,打造轻松的关卡。
获得好转录的小技巧
- 对于钢琴或独奏乐器,优先使用乐谱(MIDI、MusicXML),而不是录音。
- 单一乐器演奏旋律,比所有声音混在一起的完整乐队更能生成忠实的关卡。
- 干净的声音、不要太多混响或效果,转录效果更好。WAV 或 FLAC 比高度压缩的 MP3 稍好一些。
- 速度稳定的歌曲,生成的平台更能对准节拍。
- 如果你有一首歌的纯人声(“a cappella”音轨),结果会更干净。
修正结果
没有哪种自动转录是完美的。你的关卡和音乐保存在“关卡”中的“我的关卡”标签页:点击“编辑”按钮就能在编辑器中打开它,修正音符、移动平台或添加奖励音符。