Создание уровней

Редактор позволяет нарисовать уровень с нуля или доработать тот, что ИИ сделал из твоей музыки. Каждая платформа, которую ты ставишь, играет ноту: ты сочиняешь, пока строишь.

Редактор уровней: сетка, цветные платформы и клавиатура для выбора ноты выбранной платформы
Редактор: сетка, привязанная к темпу, выбранная платформа и её клавиатура для выбора ноты.

Как открыть редактор

Инструменты

ИнструментКлавишаПрименение
Платформа1Кликни по сетке, чтобы поставить платформу. Затем выбери её ноту на клавиатуре; потяни за правый край, чтобы удлинить её.
Бонусная нота2Поставь ромб, который нужно задеть, прокатившись или пролетев сквозь него, — удобно для быстрых нот. «Стопка» добавляет ещё один прямо над ним, чтобы получился аккорд.
Шип3Только при своей сложности: шип на платформе, под ней или в воздухе. Касание стоит жизни.

Темп и сетка

Укажи темп песни в ударах в минуту: сетка выровняется по долям, и курсор будет к ним прилипать. Можно дойти до шестнадцатых или выключить привязку, чтобы ставить элементы с точностью до сотой доли секунды. Кнопка «Высоты по нотам» переставляет все платформы на высоту, соответствующую их ноте.

Сложность

Слушай, тестируй, проверяй

Строка внизу экрана всегда показывает, проходится ли всё на одних PERFECT и можно ли собрать все бонусные ноты. Уровень сохраняется автоматически; «Отменить» и «Повторить» хранят историю твоих изменений.

Публикация для сообщества

Готовый уровень можно опубликовать во вкладке Сообщество. Тогда другие игроки смогут его пройти, и у него появится своя таблица лидеров. Передаются только ноты, никогда твоя оригинальная музыка. Опубликованные уровни короче четырёх минут также могут случайно выпасть в онлайн-играх.

Выбирай название уровня, в котором нет ни твоего полного имени, ни контактных данных. Названия фильтруются, и на любой уровень можно пожаловаться, если с ним что-то не так.

Идеи для начала

  1. Повтори простую мелодию, которую знаешь наизусть, четвертями, в темпе 100–120 BPM.
  2. Оставляй между платформами хотя бы полдоли, чтобы уровень оставался читаемым.
  3. Прибереги большие перепады высоты для самых ярких моментов песни: для них нужен долгий прыжок.
  4. Дай боту сыграть, а потом попробуй сам: хороший уровень проходится и на слух, и на глаз.